Volcan

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Modélisation 3DTexturingIntégration moteurVFX

Dans le cadre d'un projet en réalité virtuelle chez Backlight Studio, j'ai été en charge de la réalisation complète d'une scène de volcan en éruption.

J'ai pour cela réalisé un volcan afin de l'intégrer en temps réel dans Unreal Engine 4, ainsi que des VFX en effets de particules directement dans le moteur, et des shaders tels que celui de la lave.

Puis grâce à une séquence unreal, j'ai réalisé une animation de l'éruption, incluant son explosion, l'évacuation de fumée, les coulées de lave, etc.

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